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https://w.atwiki.jp/pignon/pages/40.html
Spriteset_Map のピクチャ関係をコメントアウトする 44~48・75~77・142~144行目をコメントアウトする
https://w.atwiki.jp/jum000wiki/pages/10.html
jum000の友達について ここでは、jum000の友達について解説します。 jum010「ドキュメント」 jum010は、jum000の最も親友と思われる仲間です。 jum010は、たびたび、jum000とどこかに行ったりします。 しかし、jum015からは嫌われています。 jum015「ピクチャー」 jum015は、jum000の二番目の友達です。 jum015は、賢い女性のフォルダです。 jum000とは仲良しで、一緒に寝たりもします。 jum010を嫌っています。 jum016「エクスプローラー」 jum016は、jum000の三番目の友達です。 jum016は、突然脅かしてきたり、いたずらをしたりする少し悪い仲間です。 jum000と共同で、jum015を脅かしています。
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/329.html
全身甲冑に悪霊の類いが憑依し生まれた魔物。 青い炎のような邪気を身体に纏わせ、虚ろな足どりで周囲を徘徊している。 元が鎧である為に非常に頑丈。 剣等よりも鈍器や魔法で戦うのが効果的だろう。 【リビングホースアーマー】 戦場にて果てた馬鎧に悪霊が憑依し動き出したもの。 青白い霊体の馬が鎧を身に纏い、不気味な金属音を響かせ駆け抜けていく。 他のアンデッド系の魔物を背に乗せている場合も。 関連 キラードール フェイスシールド リビングウェポン リビングピクチャー 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/830t/pages/13.html
操作 ■→設定→ディスプレイ設定→待受表示 概要 待受け時にメインディスプレイとサブディスプレイに表示する項目を設定できます。 メインディスプレイ 画像 プリセット画像(初期設定)/本体またはメモリーカードにある画像/携帯デコから選ぶことができます。 プリセット画像 830Tには、本体色の5色にあわせて5つの画像データが格納されており、そのうちビビットピンクがプリセット画像となっています。なお、残りの4色分のデータは後述の「本体またはメモリーカードにある画像」から使用することもできます。 ゴールド ビビッドピンク ピンク ホワイト ブラック ※各画像の著作権は(株)東芝(か、写真家さんかデザイナーさん)にあります。 本体またはメモリーカードにある画像 本体またはメモリーカードにある画像はW240xH400ピクセルのjpgまたはFLASHが使用できます。 <壁紙> 本体(またはメモリーカード)→ピクチャー→壁紙 本体中にはあらかじめ、前述の本体色にあわせた5つの画像に加え、くーまんのペーパークラフト画像(ペーパクラフトでふ.jpg)とアナログ時計用の背景画像(アナログ時計.jpg)の2つが入っております。 <FLASH> 本体(またはメモリーカード)→FLASH(R) 本体中にはあらかじめ、スイーツチャーム/でか時計/遊園地でふ、の3つのフラッシュが入っております。 時計/カレンダー 1行デジタル/2行デジタル/ミニ時計/アナログ時計/カレンダー/2都市-デジタル/2都市-アナログ/表示OFF、の8種類から選べます。 1行デジタル 2行デジタル ミニ時計 アナログ時計 カレンダー 2都市-デジタル 2都市-アナログ ※分かりにくいですが、ミニ時計の時には画面右上の小さな時計だけになります。設定画面ではミニ時計以外の時計を選んだときも上図のようにミニ時計が表示されていますが、実際の待受け画面では表示されません。 待受ウィンドウ S!速報ニュースを表示する「待受ウィンドウ」を待受け画面に表示するかどうかを設定できます。選択肢は、常に表示/手動表示/常にオフ、の3つです。 サブディスプレイ 「アイコン+時計」または「時計のみ」の2種類から選べます。いずれの場合でも、待ち受け時にサイドキーを押すとアイコンのみ表示にできます。
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バリアーズ 植物 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア ロゴスバリア ホーリーバリア&ダークバリア ラジオバリア&ラプスバリア ブレイクバリア カースバリア 検索用:りばり キャラセット 大人化 顔グラ タイプA タイプB タイプC 他 モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 通常以外立ち絵 カットイン 一枚絵 テーマ曲 リーフバリアのテーマ コメント欄 名前 コメント
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#blognavi 彼方はブルーレイですか?HD DVDですか? 私は、ブルーレイです。。。なぜなら 「単層で25GB、2層で50GBという膨大なデータ容量を備えたブルーレイディスク」とかなんとかだからです。 しかもブルーレイのバックには 20世紀FOXやSONYピクチャー、ディズニー ですよ、、 HD DVDは製作元がSANYOなのでいやでした。。 昔のビデオデッキもVHSとなんかで争ったらしいですねw カテゴリ [DVD] - trackback- 2006年08月29日 23 17 07 #blognavi
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開催日:2011年4月30日 微妙な天気でしたが、雨には降られず無事開催。 恒例のBBQ。 新入生達の運転練習。 扇風機で風を送り込んでいます。 この時は珍しく分岐器が使われていました。ただ、分岐器通過時にほっトラムの脱線が多発したため後に外されていました。分岐器要改良。 OBと顧問が持ち合わせていた物たち。スマフォの機種に時代を感じます。
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エルフ ダーエロの関係者 ナイ軍 ナイ軍四天王 2003ダーエロ ザンニンニン ドラゴなすーん 偽ダーエロ 偽ダークエルフ 偽ムシャ 偽死神五世 検索用:2003ダークエルフ キャラセット 別衣装・通常以外の姿 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 タイトル・ゲームオーバー コメント欄 管理人です。正直見通しが甘く記事がごちゃごちゃしてしまったので、特例で特殊レイアウトにしました。いずれ分割して個別ページにします。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 41 14) と、言う訳で分割しました。 -- 名無しさん (2014-01-05 01 25 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/70.html
獣擬人化 キャラセット タイプA タイプB 別衣装・もふもふ・独自画風 ゴースト 顔グラ 差分多数 他 シタマエさん 寝る前ゴースト モングラ 妖狐 横ロング 別衣装・通常以外 寝る前ゴースト ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 別衣装立ち絵 タイトル・ゲームオーバー テーマ曲 寝る前さんエマージェンシー 寝る前さんのテーマ コメント欄 元になったモングラは載せないの? -- 名無しさん (2014-05-13 10 14 42) 素材というより資料的意味合いが強いので元絵は削除しました。その辺りは設定wikiに掲載すればよろしいかと -- 名無しさん (2014-06-04 12 17 47) 名前 コメント